jueves, 3 de octubre de 2019

Reglas de Parchis (Campeonato Fiestas)


– Al comenzar el juego todas las fichas están en la casa de su color.

– Las fichas se mueven en sentido contrario a las agujas del reloj.

– Se debe mover siempre ficha, solo podrá pasar turno cuando la casilla en la que debe quedarse ya esté ocupada por dos fichas.

– El jugador deberá sacar un 5 para poder sacar ficha de su casa, con el primer 5 se podrán sacar 2 fichas a la par.

– Cuando se saque un 5 y no pueda sacar ficha de su casa porque tenga ya dos fichas (propias) en la salida, deberá mover 5 casillas con otra ficha.

– Si al tener que sacar ficha hubieran ya 2 (que no sean nuestras), podremos sacar una ficha y nos comeremos a la última en haberse colocado en nuestra salida, o la de color distinto al nuestro (si hubiera una nuestra).

– Si al sacar un 6 no tenemos ninguna ficha en nuestra casa, contaremos 7 en lugar de 6.

– Al sacar un 6 podremos repetir turno, si saca otro 6 volverá a repetir turno, pero si saca otro 6 (la tercera vez) la última ficha que movió volverá a su casa. Sólo se salvará si estuviera ya en las casillas coloradas de antes de la meta.

– Al colocar dos fichas del mismo jugador en una casilla marcada con un circulo se producirá una barrera, ésta no podrá ser sobrepasada por ninguna ficha.

– Cuando el jugador que tenga una barrera creada saque un 6 deberá abrir obligatoriamente la barrera.

– Si una ficha cae en una casilla blanca y numerada ocupada por una ficha de otro color se la comerá. La ficha comida irá a su casa original (de su mismo color). El jugador que coma contará 20 casillas.

– En las salidas y en los seguros, no es posible comer y pueden estar dos fichas de colores diferentes

– Una ficha entra a la meta con un número exacto de casillas, si el número no es exacto no se puede mover.

– Cuando una ficha entre a meta, podrá contar 10 con otra ficha.
 
– El jugador que coloque sus 4 fichas en meta, ganará el juego.
- Si el juego es por parejas, una vez que uno de los dos componentes haya metido las 4 fichas en su casilla de llegada, tirará, en su turno normal y la puntuación que saque, será para su compañero.
o  Para ganar el juego ambos han de meter las 4 fichas en su casillero correspondiente