– Al
comenzar el juego todas las fichas están en la casa de su color.
– Las
fichas se mueven en sentido contrario a las agujas del reloj.
– Se
debe mover siempre ficha, solo podrá pasar turno cuando la casilla en la que
debe quedarse ya esté ocupada por dos fichas.
– El
jugador deberá sacar un 5 para poder sacar ficha de su casa, con el primer 5 se
podrán sacar 2 fichas a la par.
–
Cuando se saque un 5 y no pueda sacar ficha de su casa porque tenga ya dos
fichas (propias) en la salida, deberá mover 5 casillas con otra ficha.
– Si al
tener que sacar ficha hubieran ya 2 (que no sean nuestras), podremos sacar una
ficha y nos comeremos a la última en haberse colocado en nuestra salida, o la
de color distinto al nuestro (si hubiera una nuestra).
– Si al
sacar un 6 no tenemos ninguna ficha en nuestra casa, contaremos 7 en lugar de
6.
– Al
sacar un 6 podremos repetir turno, si saca otro 6 volverá a repetir turno, pero
si saca otro 6 (la tercera vez) la última ficha que movió volverá a su casa. Sólo
se salvará si estuviera ya en las casillas coloradas de antes de la meta.
– Al
colocar dos fichas del mismo jugador en una casilla marcada con un circulo se
producirá una barrera, ésta no podrá ser sobrepasada por ninguna ficha.
–
Cuando el jugador que tenga una barrera creada saque un 6 deberá abrir
obligatoriamente la barrera.
– Si
una ficha cae en una casilla blanca y numerada ocupada por una ficha de otro
color se la comerá. La ficha comida irá a su casa original (de su mismo color).
El jugador que coma contará 20 casillas.
– En
las salidas y en los seguros, no es posible comer y pueden estar dos fichas de
colores diferentes
– Una
ficha entra a la meta con un número exacto de casillas, si el número no es
exacto no se puede mover.
–
Cuando una ficha entre a meta, podrá contar 10 con otra ficha.
– El jugador que coloque sus 4 fichas en meta, ganará el juego.
- Si el juego es por
parejas, una vez que uno de los dos componentes haya metido las 4 fichas en su
casilla de llegada, tirará, en su turno normal y la puntuación que saque, será
para su compañero.
o Para ganar el juego ambos han de meter las 4 fichas en su
casillero correspondiente